🤸‍♂️Transiciones a partes aleatorias del guión | Ranura de salto

Objeto e información general

La Ranura de Salto es una ranura que te permite moverte a otra Ranura. Cuando se coloca en una Ranura de Salto, la Conversación se transfiere a otra Ranura.

Creación y configuración de slot

Atributos de los slot

  1. Nombre ー el nombre de la Ranura, que se mostrará en el Árbol de Guiones. La longitud máxima de un valor de campo es de 40 caracteres. Si no se introduce el nombre, la Plataforma lo creará automáticamente utilizando el formato “To <destination Slot type> <destination Slot id>” y sustitúyalo en el campo Nombre.

  2. Destino ー menú con la opción de Ranura para la transición, o la opción Punto de guardado. Puede encontrar una Ranura en la lista por su ID de Ranura o por el nombre de la Ranura.

Si selecciona la opción Savepoint en el campo Destino, cuando se ejecute esta ranura de salto se navegará por el indicador Savepoint.

La siguiente tabla muestra si es posible realizar transiciones utilizando Jump Slot a determinados tipos de Slots:

Slot tipo
Se permite saltar en la ranura

Start

No

Incoming Request Slot

No

Timer

No

NLU

Yes

Text

Yes

Wait For Reaction

Yes

Jump

No

Attachment

Yes

Memory

Yes

Language

Yes

External Request

Yes

Slot Filling

Yes

Button Menu

Yes

Transition Rule

Yes

Regular Expression Slot

Yes

Change Chat Mode

Yes

result

Yes

condition

Yes

button

Yes

fallback

Yes

intent

Yes

Synonym Slot

Yes

Notification

No

Notification fail

Yes

Notification no account

Yes

Notification success

Yes

Repeat

Yes

Repeat Next

Yes

Repeat End

Yes

Repeat Error

Yes

Repeat Limit

Yes

Funcionamiento de los slot

Al pasar por una ranura de salto, se desplaza a la ranura especificada en el campo Savepoint de la ranura de salto. Tras la transición, el Agente iniciará la Rama de Guión correspondiente.

Importante: no puede eliminar una Rama de Guión con una Ranura que esté especificada en el campo Destino de una de las Ranuras de Salto del Guión. Si intenta eliminar una rama de guión de este tipo, recibirá la siguiente advertencia indicando el ID de ranura de la ranura de salto que en el guión se refiere a esta rama de guión.

Si la ranura de salto que hace referencia a la rama de script que se va a eliminar se encuentra en la misma rama de script, entonces se puede eliminar esta parte de la rama de script.

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