Pestaña Diseñador de agentes
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El Diseñador de Agentes es una pestaña donde puede construir y probar su Agente.
Para navegar a BotBuilder, haga clic en el botón DISEÑO de la tarjeta del Agente o en el panel de configuración del Agente.
Tras hacer clic en el botón DISEÑAR, se abrirá la sección DISEÑADOR DE AGENTES y verá el Script.
En el Diseñador de Agentes, se muestra la siguiente información sobre el Agente en el panel superior:
El nombre del Agente y el proyecto al que pertenece. Al hacer clic en el nombre del Agente se navegará a la Carpeta.
La fecha y hora de la última formación.
Para buscar ranuras visibles por su id, nombre o tipo, siga estos pasos:
Busque el campo de búsqueda de Slots en la parte izquierda del panel de operaciones.
2. Introduzca el valor deseado en el campo de búsqueda y pulse el botón de búsqueda (icono de lupa) o pulse la tecla Intro.
Para realizar una búsqueda utilizando varios parámetros de búsqueda, siga estos pasos:
Haga clic en el botón de búsqueda avanzada.
2. El panel de búsqueda avanzada se expandirá.
Introduzca los valores deseados en los filtros del panel de búsqueda avanzada:
El filtro Tipo de ranura corresponde al tipo o tipos de ranura deseados.
Haga clic en el campo y seleccione los tipos de ranura deseados de la lista desplegable.
b.El filtro Nombre de ranura corresponde al nombre de la ranura (campo Nombre).
i. Introduzca los valores deseados en el campo de texto.
c. La búsqueda se realiza en los siguientes campos de Slot:
Attachment Attachment (fuente, pie de foto),
Incoming Request Slot (clave de contexto, clave de solicitud),
Text (lista de textos),
Timer (después, si),
condition (condición),
button (etiqueta),
Regular Expression Slot (expresión),
result (valor),
Intent (nombre del intento, solicitud),
Jump (destino),
Slot Filling (variable de respuesta, pregunta),
Memory (clave, valor),
Synonym Slot (fuente, variable de resultado, vocabulario),
External Request (descripción, endpoint, nuevo nombre y valor en las pestañas de encabezados y parámetros de consulta, datos, nueva clave y nombre en la pestaña de respuesta.).
ii. Introduzca los valores deseados en el campo de texto.
d. El filtro ID de ranura corresponde al ID de la ranura:
i. Introduzca los valores deseados en el campo de texto.
ii. Si desea encontrar varias ranuras, introduzca los identificadores deseados separados por comas.
iii. La búsqueda se realiza a partir de una coincidencia exacta.
La búsqueda se realiza a partir de una combinación de parámetros de búsqueda: Se buscan las ranuras que cumplen todos los criterios especificados.
Después de introducir los datos, haga clic en el botón de búsqueda o en Buscar ranuras.
Al hacer clic en el botón de búsqueda se iniciará la búsqueda de las ranuras que coincidan con los parámetros de búsqueda especificados.
Una vez finalizada la búsqueda, se mostrarán los resultados de la misma: Resultados de la búsqueda y Navegación.
Si los campos se dejan vacíos, al pulsar el botón de búsqueda o Intro no se iniciará ninguna acción.
Los resultados de la búsqueda mostrarán una o varias franjas horarias que coincidan parcial o totalmente con los parámetros de búsqueda, o ninguna franja horaria si no hay ninguna coincidencia.
Las ranuras encontradas se resaltan visualmente en el guión con un efecto de atenuación en el resto del contenido.
Si la(s) ranura(s) encontrada(s) se encuentra(n) en una rama colapsada, la rama se resalta visualmente. El icono de la rama a la izquierda mostrará el número de ranuras encontradas en esa rama colapsada.
A cada ranura encontrada se le asigna un número secuencial para facilitar la navegación dentro de las ranuras.
La navegación por los resultados de la búsqueda se representa como una cadena con el formato a/b, donde a es el número secuencial de la Ranura en cuestión, y b es el número total de Ranuras encontradas.
Si no se encuentra ninguna ranura en función de las condiciones especificadas, aparecerá el texto No se han encontrado ranuras.
7. Si el campo de búsqueda se deja vacío, al hacer clic en el botón de búsqueda o en Intro no se iniciará ninguna acción.
La ranura enfocada se resalta con un tamaño ampliado.
El cambio de enfoque entre Ranuras se realiza mediante los botones <, <<, >, >>:
El botón < mueve el foco a la ranura anterior.
El botón << mueve el foco a la primera Ranura.
El botón > mueve el foco a la siguiente ranura.
El botón >> mueve el foco a la última ranura.
Cuando se cambia el foco a otra Ranura pulsando uno de los botones <, <<, >, >>, el centrado del script se desplaza a esa Ranura.
Después de realizar la búsqueda, es posible abrir cualquier Ranura en el Script sin reiniciar los resultados de la búsqueda. Si la ranura ha sido modificada, aparecerá un icono indicando que la ranura ha sido modificada después de guardarla.
Después de realizar la búsqueda, es posible añadir una nueva Ranura al script sin reiniciar los resultados de la búsqueda. Si se añade una nueva ranura, los resultados de la búsqueda, el resaltado visual de las ranuras en el árbol y el centrado no cambian, aunque la ranura añadida cumpla los criterios de búsqueda. La ranura añadida en el árbol aparece atenuada.
Después de realizar la búsqueda, es posible eliminar una ranura del script.
Si la ranura eliminada era uno de los resultados de la búsqueda, al cambiar el enfoque a esa ranura utilizando los botones, su número se resaltará en rojo.
b. Al pasar el ratón por encima del número, aparecerá una notificación con el texto La ranura #<número de ranura eliminado> se ha eliminado del script.
Después de realizar la búsqueda, es posible mover una Ranura en el script sin reiniciar los resultados de la búsqueda. Si se ha movido una ranura, se mantiene con el mismo número secuencial que tenía antes del movimiento.
Si el Script fue editado durante la visualización de los resultados de la búsqueda, se mostrará una notificación Script fue editado junto a la fila con los resultados de la búsqueda.
a. Al pasar el ratón por encima, se mostrará un tooltip con el texto Los resultados de la búsqueda pueden estar desactualizados.
Además, en la pestaña DISEÑADOR DE AGENTES, hay un botón Entrenar para entrenar a un Agente y el Widget de Depuración. Más información sobre la formación de agentes: Requisitos para entrenar con éxito a un Agente.